|
اندازه يک کاراکتر در کارتون نبايد کم و زياد شود اگر طول قد آن مثلا دو سر و نيم است
بايد همان را حفظ کرد. برای همين خطوط راهنما را ترسيم می کنيم http://irapic.com/uploads/1218573430.jpg طول کامل دو سر و نيم برایاين کاراکتر در حالات مختلف کاراکتر را طراحی کنيد. http://irapic.com/uploads/1218558714.gif http://irapic.com/uploads/1218605663.gif http://irapic.com/uploads/1218554209.gif http://irapic.com/uploads/1218543434.gif http://irapic.com/uploads/1218607677.gif http://irapic.com/uploads/1218537327.gif http://irapic.com/uploads/1218605216.gif |
آموزش طراحی و انیمیشن – متحرک سازی
آموزش طراحی و انیمیشن – متحرک سازی درس هشتم: متحرک سازی من در مورد ساخت انيميشن توضيح زیادی نخواهم داد چرا که بسيار طولانی است و فقط بحث کوتاهی از طراحی کارتون و انيميشن، فقط در باره صفحه پشتی يا همان بک گراند که توسط يک يا چند نفر طراح رنگ آميزی می شود . افراد بسيار زيادی در ساخت يک فيلم انيميشن شرکت دارند. طرحی که ممکن است بر روی طلق شيشه ای پس از تکميل شدن اجرا شود و متحرک است. http://irapic.com/uploads/1218615599.gif در بحث طراحی و نقاشی بک گراند ، يک طرح اوليه است و سپس رنگ آميزی می شود تا کاراکترهای انيميشن بر روی آن حرکت کنند به عنوان مثال تصوير اولی که رنگی است ثابت و در عقب قرار دارد و اين طرح مدادی که بعدها کامل تر می شود و به عنوان کاراکترهای که در انيميشن بر روی همان صفحه پلاستيکی - طلق حرکت خواهند کرد. http://irapic.com/uploads/1218594283.jpg يک طلق برای بدن که ثابت است و طلق ديگر برای حرکت دادن قسمت هايي که لازم است حرکت کند و البته يک راند ثابت در پشت همه اينها . حرکت دادن در انيميشن و يک فرم ، ميان هر حرکت حرکتی ديگر اگر لازم باشد، طراحی می شود. تعداد مورد نياز در يک صحنه بستگی به تندی و يا سرعت حرکت دارد http://irapic.com/uploads/1218593090.jpg |
بعضی وقت ها لازم است که حرکت ميان دو نقطه و طرح اول و آخر سريعتر و ارامتر انجام گيرد، سپس در هر قسمت تعداد طراحی ها را زيادتر کرد، تا سريعتر شود و يا کمتر در قسمت ديگر تا سرعت کاراکتر سريعتر يک تضاد است. کمتر طراحی کردن = سرعت بيشتر بيشتر طراحی کردن = آرامتر حرکت کردن به اين صفحه و حرکت پاندول مانند نگاه کنيد . http://irapic.com/uploads/1218597920.jpg مابين نقطه 1 و 9 در وسط حرکت وسطی را اضافه می کنيم و سپس مابين هر قسمت حرکات ديگر را. به تصوير صورت آدمک نگاه کنيد. در انيميشن ما حرکات معمولی يا Nature داريم البته گاهی هم حرکات حالت طبيعی ندارد و يا با سرعت زياد و کم است. سرعت يک اتومبيل - يا حرکت يک حلزون مانند هم نيست. خوب به تصاوير صورت مدل نگاه کنيد و ما بين دو Key طراحی اول و آخر را مشاهده کنيد. آن خطوطی که بصورت ------- شيار دار است همان خطوط راهنما است برای مکان چشم ها و بينی و گوش و مانند آن. |
پس از چند نمونه طراحی و حرکت دادن کاراکتر خود شما نياز داريد که مابين دو کليد http://irapic.com/uploads/1218533661.jpg طراحی اول و آخر آن طراحی های ديگر را اضافه کنيد تا حرکت دلخواه خودتان را در انيميشن داشته باشيد. http://irapic.com/uploads/1218541333.jpg http://irapic.com/uploads/1218524906.jpg http://irapic.com/uploads/1218528061.jpg لطفا به دو دايره A و C نگاه کنيد مابين نقطه A و C نقطه B خواهد بود. اکنون دو نقطه را مثلا 1 و 10 می ناميم و مابين 1 و 9 ما نيازمند اعداد و طراحی های ديگری هستيم. يعنی اول وسط و طرح مابين 1 و 9 را انتخاب می کنيم و سپس مابين 1 و 5 و 5 و 9 در تصوير نمونه آن به سادگی نشان داده شده است. |
در ادامه بحث حرکت کردن و حرکت دادن در انيميشن مابين طرح اول و طرح آخر ما
می بايست چند طرح ديگر هم داشته باشيم. به تصوير نگاه کنيد. 1-5-9 از شماره يک آغاز می شود که استارت نام دارد و به نقطه پايان 9 ختم می يابد و از همان نقطه دوباره تکرار راه رفتن مابين و آن محلی است که کاراکتر از آن عبور می کند، ساکن نيست. http://irapic.com/uploads/1218597288.jpg Passing Position در اين مرحله نقطه 5 که آن را Passing Position می نامند، کاراکتر از قامت بلندتری برخوردار خواهد بود. اين نکته هم مهم است که کاراکتر به هنگام راه رفتن در حال نوسان طبیعی خود باشد. سپس پس از پيدا کردن نقطه 5 نوبت به مابين 5 و 5-1 و 9 خواهد بود که طراحی خواهد شد. خط نقطه چينی که که از بالای پاها عبور می کند در تصوير نشان دهنده نوسان و راه رفتن و تفاوت آن است. همه در يک سطح نيست. همچنين تعادل در راه رفتن. http://irapic.com/uploads/1218586036.jpg http://irapic.com/uploads/1218565281.jpg راه رفتن از جلو نسبت به خط افق و يا مکان آن در پرسپکتيو در عقب و امتداد آن حرکت راه رفتن در نقطه چين ها به شماره 1 تا 9 دقت شود که چطور از عقب به جلو يک پا در حال حرکت است نسبت به خط افق و پرسپکتيو آن. يا آن تکه سنگ که بر روی زمين که چطور به آن نزديک می شود و از آن عبور می کند برای اين کار شما نيازمند يک طرح پس زمينه يا Background هستيد. به طرح پرسپکتيو چندين ستون که تا عقب رفته و کوچک می شود توجه کنيد. خط آبی که در قسمت اول اشتباه است برای مابين حرکت 1 تا 9 مکان 5 و در قسمت ديگر که با خطوط شياردار و ضربدر نشان داده شده است XXXXXدرست آن است. يعنی مابين 1 و 9 می شود کمی نزديکتر به نقطه آغاز حرکت. يعنی نقطه 5 مابين 1 و 9 کمی به نقطه 1 نزديکتر است. http://irapic.com/uploads/1218612680.jpg http://irapic.com/uploads/1218569314.jpg http://irapic.com/uploads/1218575887.jpg |
طراحی و انیمیشن - بکگراند
|
آموزش طراحی و انيميشن حيوانات
<B>
در قسمت پایانی آموزش نمونه هایی از طراحی حیوانات می بینیم.</B> يادتان است که گفته بودم دايره زياد طراحی نمائيد. دايره ساده و اين به اين خاطر است که هميشه دايره و لوزی در طراحی کاراکتر کارتون برای شما کار آمد خواهد بود. اکنون به تصاوير طراحی کارتون که از فرم و شکلی ساده شروع شده است کار طراحی را قدم به قدم آغاز کنيد. يک دايره ساده - سپس پيدا کردن قسمت چشم ها - بينی - دهان - گوش و ادامه طراحی. اگر يک طرح و يا يک عکس و يا مدل خود را از همان ابتدا به صورتی ساده بتوانيد ببينيد و کار طراحی خود را ساده آغاز نمائيد. سريعتر در کار طراحی موفق خواهيد بود. از يک حالت ساده و سپس جزئيات را به ان اضافه کنيد. در نمونه های زير دقت کنيد. بسيار مشکل است که از همان قدم اول همه جزئيات و طرح را يکباره ترسيم کرد آن هم در طراحی کارتون.
|
خسته نباشي متين جان تاپيكت خيلي كامل و زيبا بود و حتما براي كسايي كه علاقمند به طراحي انيميشن هستند مفيد خواهد بود ظاهرا عكسها رو خودت زحمت كشيدي آپلود كردي
|
خواهش میکنم دوست من، بله عکسها رو خودم آپلود کردم ، منتظر آموزش های بعدی هم باشید البته نه به این مفصلی ، به زودی تقدیم می کنم :53::o
|
اکنون ساعت 10:12 AM برپایه ساعت جهانی (GMT - گرینویچ) +3.5 می باشد. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Copyright , Jelsoft Enterprices مدیریت توسط کورش نعلینی
استفاده از مطالب پی سی سیتی بدون ذکر منبع هم پیگرد قانونی ندارد!! (این دیگه به انصاف خودتونه !!)
(اگر مطلبی از شما در سایت ما بدون ذکر نامتان استفاده شده مارا خبر کنید تا آنرا اصلاح کنیم)